街头霸王6在游戏里除了了解和熟悉各个角色的特性及招式外,对战应对策略也是需要了解的,这里给大家带来了街头霸王6对战思路解析,一起来看下文中具体介绍吧
对战思路解析1.首先是关于 硬直 和 帧 的一些相关说明,硬直会比较容易理解,大致上分为两种:
①攻击后收招产生的硬直②被对手命中时产生的硬直
硬直期间无法进行其它操作,比较容易遭受对手攻击关于 帧 ,常玩游戏的玩家大多都会对 帧数 一词有所了解,而格斗游戏的优劣计算就是以此为基准的
举例说明:假如玩家出招时的收招时间为8帧,对手在格挡招式后的硬直时间为5帧,那么综合计算后,玩家在这3帧的时间差里无法防御对手的反击在此基础上,整个游戏里的所有招式(包括普通攻击)都会根据帧数长度形成名为 优势帧 与 劣势帧 的说法
因此在进行试探或攻击时,面对不同角色所使用的招式也会有所变化当然,将所有东西都全部记住基本上是不可能,也非必要的,新手基本上只需要在脑海中形成一个概念,之后再慢慢摸索比较好用的攻击与连段方式即可
2.试探,也算是被戏称为 猜拳游戏 的格斗类游戏的经典策略毕竟不是所有人一上来都能像各路大神一样突脸连段一套带走,终究会需要一个过程
而试探就是这个过程的一部分,通过不断地前后移动与出招,尝试取得优势位置并在击中后迅速形成连段在一般情况下,所谓的 优势位置 自然就是尽可能地将对手逼至 版边 ,毕竟在版边时,对手的防御会变得更加困难
【备注】版边指代的是场地的边缘,并非屏幕边缘至于试探所使用的招式,一般情况下都会使用一些攻击距离较长,且容易衔接技能的招式
大多数角色的突进技都为 236K/P ,因此可以多用攻击距离较远的2K或是2P进行试探,方便在命中后使用技能取消,衔接突进连段如果玩家使用的是远程角色,那么就需要阻止对手靠近,多用远程技能消耗对手,在对手突进后尝试反击并将其击飞
【备注】虽然可以后退以拉开距离,但因为容易不知不觉靠近版边,因此还是尽可能不要后退至于近战对上远程,那就只能先尝试防御,观察对手使用的招式,在收招硬直期间尝试快速突进
拉近距离后则使用霸体攻击或投技,除非 预判了他的预判 ,否则尽量不要使用硬直较大且无法防御的 前跳游戏街头霸王6对战思路解析给大家分享完毕,文中为大家介绍了硬直和帧以及试探的介绍,希望对大家游戏有帮助
来源:天天语录网