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街头霸王6试探用什么招式好

街头霸王6在游戏里除了了解和熟悉各个角色的特性及招式外,对战应对策略也是需要了解的,这里给大家带来了街头霸王6对战思路解析,一起来看下文中具体介绍吧

对战思路解析

1.首先是关于 硬直 和 帧 的一些相关说明,硬直会比较容易理解,大致上分为两种:

①攻击后收招产生的硬直

②被对手命中时产生的硬直

硬直期间无法进行其它操作,比较容易遭受对手攻击

关于 帧 ,常玩游戏的玩家大多都会对 帧数 一词有所了解,而格斗游戏的优劣计算就是以此为基准的

举例说明:假如玩家出招时的收招时间为8帧,对手在格挡招式后的硬直时间为5帧,那么综合计算后,玩家在这3帧的时间差里无法防御对手的反击

在此基础上,整个游戏里的所有招式(包括普通攻击)都会根据帧数长度形成名为 优势帧 与 劣势帧 的说法

因此在进行试探或攻击时,面对不同角色所使用的招式也会有所变化

当然,将所有东西都全部记住基本上是不可能,也非必要的,新手基本上只需要在脑海中形成一个概念,之后再慢慢摸索比较好用的攻击与连段方式即可

2.试探,也算是被戏称为 猜拳游戏 的格斗类游戏的经典策略

毕竟不是所有人一上来都能像各路大神一样突脸连段一套带走,终究会需要一个过程

而试探就是这个过程的一部分,通过不断地前后移动与出招,尝试取得优势位置并在击中后迅速形成连段

在一般情况下,所谓的 优势位置 自然就是尽可能地将对手逼至 版边 ,毕竟在版边时,对手的防御会变得更加困难

【备注】版边指代的是场地的边缘,并非屏幕边缘

至于试探所使用的招式,一般情况下都会使用一些攻击距离较长,且容易衔接技能的招式

大多数角色的突进技都为 236K/P ,因此可以多用攻击距离较远的2K或是2P进行试探,方便在命中后使用技能取消,衔接突进连段

如果玩家使用的是远程角色,那么就需要阻止对手靠近,多用远程技能消耗对手,在对手突进后尝试反击并将其击飞

【备注】虽然可以后退以拉开距离,但因为容易不知不觉靠近版边,因此还是尽可能不要后退

至于近战对上远程,那就只能先尝试防御,观察对手使用的招式,在收招硬直期间尝试快速突进

拉近距离后则使用霸体攻击或投技,除非 预判了他的预判 ,否则尽量不要使用硬直较大且无法防御的 前跳

游戏街头霸王6对战思路解析给大家分享完毕,文中为大家介绍了硬直和帧以及试探的介绍,希望对大家游戏有帮助

来源:天天语录网  
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